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JAPON… EL PARAISO DE LOS MSX

A com os anunciamos en el número anterior, este mes co menzamos con la primera entrega de fichas coleccionables, un breve resu men de lo mejorcito del videojuego en el mercado oriental.

Gryzar, Nemesis III, Psycho world, Angelus. Xevious son entre otros. varios de los muchos titulos con los par actualmente se está trabajando tope para poder comentarlos en esta sección.

Ejemplo de curiosidades como uns verskin de King’s Valley 2 para MSX2 (no la que actualmente se compra por ahi, sino un cartucho com gráficos y colores propios de los ordenadores de segunda generación).

Anécdotas C tradas, como que al terminar Nemesis Il no aparezca el memaje THE END, sino FIN (como puede ser que en un programa jagonés,

que en ex portado a todo el mundo, tecise con cina frase castellana Cartuchos coal PARODIUS, una ruta version de la S NEMESIS que nunca hemos Begado a ver en nuestro país.

Es definitiva un sielie de anersletis, jue gos, cruces, etc. que nunca nemero seas in contunds,

FICHAS COLECCIONABLES

Estos comentarios se os entregarán en forma de fichas coleccionables que se irán recogiendo por temas en un magnífico fichero que publicaremos más adelante.

Además para ponerlo más fácil también os haremos entrega de unos estupendos separadores con los que os será más sencillo ordenar dichos programas.

También publicaremos un indice para que una vez acabada la colec ción, podáis (si queréis) encuadernar estas fichas en forma de libro, o simplemente tenerlas ordenadas en vuestro fichero.

Aparte os reservamos otras sorpre sas dentro de esta colección.

FOTOGRAFIAS

Al pensar cómo se crearían estas fichas estuve averiguando qué es lo que realmente buscáis los lectores cuando compráis una revista de este tipo: en la que un “chalao” que ha viajado al Japon escribe en una sec ción sobre el último grito en software para MSX.

Pues bien, he llegado a la conclu sión de que lo que buscáis son fotogra fías (no hacía falta devanarse mucho los sesos).

Así, de paso, si algún importador de software lee esta sec ción hay alguien que pueda leer lo que yo escribo?-

y observa las foto grafías puede que se decida a traer alguno de los programas a nuestro país (pongamos dos cirios a San Fran ciso de 3 y medio). Espero que os agrade este coleccio nable.

Bajo el auspicio también de Sony, una por aauel entonces pequeña empresa de electrónica empezó también sus actividades en el mercado del software a un alto nivel, Hal laboratories.

Este equipo, en un principio sin una planta productora propia, se limitó a realizar encargos directos por parte de Sony, centrándose princiaplmente en los simuladores deportivos como HOLE IN ONE en su primera versión; no olvidemos la cantidad de posteriores mejoras y ampliaciones que ha tenido posteriormente, ya publicadas bajo el sello HAL.

Después de la compra de una fábrica gigantesca en las afueras, de Tokyo, Hal se vió forzada a producir grandes cantidades de juegos para cubrir los gastos y empezar a hacer rentable la inversión.

A esta época pertenecen juegos como BALANCE, HOLE IN ONE SPECIAL, SPHERICAL, ANCO y una gran multitud de programas educativos que se distribuyeron por todo el país de origen en formato diskette.

Como es de suponer, durante este tiempo también se produjeron una gran cantidad de conversiones de juegos típicos y tradicionales firmados por la más variada gama de programadores japoneses que tomaban cada nuevo proyecto como una producción en su conjunto, cuidando y coordinando todos los aspectos del mismo.

SHANGAL una versión del Mah-jong que está disponible en prácticamente todos los sistemas es un claro exponente de esta tendencia.

Hudson Soft, una productora de vídeos y series de televisión de artes marciales vió en este campo una fácil y no muy cara inversión, por lo que su acción de mercado no se hizo esperar; STOP THE EXPRESS, cuya paternidad original nos es del todo desconocida, se convirtió en un éxito internacional, NINJA SAMURAI llegó a prácticamente todos los países del mundo donde se comercializó el MSX y, finalmente, el mismísimo SHANGAI les reportó suculentos beneficios económicos.

Hyper Sports, comercializado de la misma forma que TRACK’N FIELD, es decir, en dos partes (aunque posteriormente se distribuyeron dos más), fue el eje a partir del cual la compañía pudo llegar a Estados Unidos mechante una oportuna combinación de factores que desembocaron en la compra de una gran planta industrial de desarrollo de máquinas arcade que en la actualidad no está ya en funcionamiento.

YIE AR KUNG FU, de la misma forma que HYPER SPORTS, fue adquirido por una gran productora británica, Imagine, para su conversión a los ordenadores más comunes entre los usuarios europeos, en una operación que se cerraría precisamente con la segunda parte del mismo, THE EMPEROR^S YIE-GAH.

El 85 es también un año importante en la evolución del MSX, ya que se afianza a todos los niveles y una gran compañía de desarrollo aparece con la única intención de apoyar a la norma en cuanto a software se refiere, un sello que no es muy conocido en nuestro país pero que en su momento de mayor apogeo copó la atención de los jugadores japoneses: ZAP Corporation.

Detrás de éste no muy inspirado logotipo se escondía un enorme equipo de programadores que anteriormente habían trabajado para Sony y Konami.

Por lo que se ha sabido posteriormente, muchos de estos programadores abandonaron a sus productoras respectivas ya que éstas se negaban a reconocerlos como autores, por lo que su trabajo era considerado de la misma forma que el de los programadores de gestión.

Las consecuencias económicas de este hecho eran más que significativas, ya que los royalties que se obtienen por la venta de videojuegos son infinitamente superiores a los de cualquier programa de gestión, por muy sofisticado que sea, ya que muchos de ellos son realizados por encargo.

Pues bien, la simple gestación de ZAP fue ya tremendamente complicada, el motivo fue que las grandes compañías en las que hasta entonces habían estado trabajando los programadores la intentaron boicotear de todas las formas posibles.

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Language Spanish
No. of Pages220
PDF Size63.8 MB
CategoryLiterature
Source/Creditsarchive.org

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