Micromania Mapas And Pokes PDF In Spanish

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Micromania Primer Epoca PDF Free Download

GARCIA QUESADA

Si eres valiente, si no temes a demonios, espectros, diablos o fantas mas; si te gusta salvar mundos de señores tenebrosos y si además, te gustan las aventuras difíciles, entonces, muchacho, Dragontorc es el juego que estabas esperando.

M aroc estaba totalmente agotado. Cuando esa mañana se encontró frente a frente con una patrulla de caza de Morag, se dio cuen- ta de que las cosas habian ido demasia- do lejos.

Ultimamente estaba cometien- do muchos errores y el siguiente descui do podría costarle la vida. Llevaba de masiado tiempo huyendo, más de…

Va ciló un instante antes de descubrir que era incapaz de decir cuántos años lleva- ba así. El tiempo no tenía sentido para él. No en ese monótono transcurrir de días y noches.

Sólo existía el acoso y la huida. Sólo eso desde aquella noche de pesadilla.

Todo empezó cuando Morag, rey su premo de los magos negros, arrebató por sorpresa a Merlyn la corona de Dumnovia, corona que sólo podían usar los Grandes Magos,

de los cuales Merlyn era el último representante, y controlaba a que c las otras cuatro coro- nas de Dragontorec.

Morag, incapaz de destruir totalmente a Merlyn, utilizó un hechizo para encerrarle en la gran Pie dra y mandó a sus esbirros a extermi nar a todos los discípulos del mago.

La mayor parte murieron aquella misma noche, sólo Maroc y unos pocos consi- guieron escapar a la masacre alertados por un mensaje telepático de Merlyn.

Esos pocos fueron cayendo poco a po co, uno a uno, mientras Morag exten- dla su Reino de Tinieblas con el poder de las otras cuatro coronas.

El círculo se había cerrado. Ya sólo quedaba él y estaba harto de huir. Ata caria. Sabía que no iba a ser fácil, pero Morag era cada vez más poderoso y re trasarlo sólo haria más dificil las cosas.

Rescataría a Merlyn y acabaría con Mo rag de una vez por todas.

El Juego

Y aquí es donde tú entras en escena, te conviertes en Maroc y emprendes la doble misión: encontrar y destruir las cuatro coronas que dan poder a Morag y devolver a Merlyn la preciada corona de Dumnovia.

Tendrás que cruzar bos ques, bajar a criptas secretas, moverte por circulos de piedra y luchar contra todo tipo de bichos: espectros, diablos, demonios alados, bolas de fuego, mur ciélagos y serpientes, para, con pacien cia y una buena dosis de destreza, aca bar, por fin, el Dragontore.

Algunos consejos útiles

No creas que será fácil acabar el jue go, ni aun conociendo exactamente lo que has de hacer en cada momento. Te puede llevar horas, incluso dias, finali zarlo totalmente.

Aunque evites las si tuaciones peligrosas (siempre que sea posible) y hagas uso de toda tu habili dad, probablemente morirás bastantes. veces antes de conseguirlo.

Algunos consejos utiles

No creas que sera facil acabar el jue- go, ni aun conociendo exactamente lo que has de hacer en cada momento. Te puede llevar horas, incluso dias, finali- zarlo totalmente.

Aunque evites las si- tuaciones peligrosas (siempre que sea posible) y hagas uso de toda tu habili- dad, probablemente moriras bastantes veces antes de conseguirlo.

De forma que no seria una mala idea realizar de vez en cuando una grabacion de servi- cio de la position que tanto te ha costa- do conseguir, asi evitaras sorpresas de-

sagradables (ya sabes lo que pasa cuan- do tu hermano pequeno mete el tenedor en el enchufe o cuando al perro le da por morder los cables).

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Language Spanish
No. of Pages84
PDF Size35 MB
CategoryLiterature
Source/Creditsarchive.org

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